Tarikh: 29-5-2021

Masa: 3.00 Petang - 5.00 Petang

Tempat: Pusat Internet Karangan

Peserta: 6 Orang

Tujuan

Kelas ini dijalankan bagi menarik pelajar-pelajar sekolah untuk menggunakan komputer. Permainan pendidikan ini merupakan salah satu insentif untuk menarik pelajar-pelajar untuk belajar komputer. Pembelajaran secara online dapat meningkatkan kemahiran serta pengetahuan mereka dalam ICT.

Aktiviti

Aktiviti yang dapat dijalankan bersama pelajar-pelajar adalah permainan pendidikan seperti Kuiz Online. Kuiz online ini sedikit sebanyak dapat meningkatkan pengetahuan mereka dalam subjek tertentu. Kuiz ini melibatkan beberapa subjek seperti bahasa inggeris, matematik, bahasa melayu dan pendidikan islam.

Gambar Disini

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------